Regole del Poker

Impara come si gioca al Texas Hold’em e a tutte le varianti — regole complete per Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Short Deck, Crazy Pineapple, Heads-Up e Sit & Go. I punteggi delle mani e le azioni di puntata si applicano a tutte le varianti.

Di Yoda Games Studio · Aggiornato il 22 giugno 2026

Come si gioca a poker (Texas Hold’em)?

Il Texas Hold’em è un gioco di poker con carte comuni in cui ogni giocatore riceve due carte private (le hole card) e le combina con cinque carte comuni condivise — distribuite al Flop, al Turn e al River — per formare la migliore combinazione di cinque carte, con un turno di puntata dopo ogni distribuzione. Il giocatore con la mano più forte (o l’ultimo rimasto senza aver abbandonato) vince il piatto.

1Pre-FlopEach player gets 2 hole cardsAKBetting round2FlopFirst 3 community cardsQ72Betting round3Turn4th community cardJBetting round4River5th & final community card9Betting round5ShowdownBest 5-card hand wins🏆 Best hand takes the pot
A Texas Hold'em hand flows through five stages: Preflop → Flop → Turn → River → Showdown.

Questa pagina è il riferimento ufficiale delle regole per tutte le varianti di poker disponibili su Poker Room. I punteggi delle mani, le azioni di puntata e lo svolgimento del gioco sono universali — che si giochi a Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Short Deck (6+ Poker), Crazy Pineapple, Heads-Up o Sit & Go. Le differenze specifiche di ogni variante — come la regola dell’Omaha che impone di usare esattamente due delle quattro hole card, i punteggi riorganizzati dello Short Deck e lo scarto post-flop del Crazy Pineapple — sono indicate nelle sezioni per variante in fondo alla pagina e spiegate in dettaglio sulla pagina dedicata a ogni gioco.

Se sei alle prime armi con il poker, inizia dalle sezioni Punteggi delle mani e Azioni di puntata, poi scorri la guida allo Svolgimento di una mano. Le sezioni Showdown ed Etichetta trattano i casi limite che contano quando una mano diventa contestata.

Punteggi delle mani

Il poker utilizza gli stessi punteggi in quasi tutte le varianti — la più forte in cima, la più debole in fondo. L’unica eccezione è lo Short Deck Hold’em: nel 6+ Hold’em, il Colore batte il Full perché rimuovere i 2, 3, 4 e 5 dal mazzo rende i colori matematicamente più rari dei full house. In tutte le altre varianti — Texas Hold’em, Pot-Limit Omaha, Crazy Pineapple, Heads-Up, Sit & Go — vale l’ordine riportato di seguito.

La mano finale di 5 carte si forma combinando le hole card con le carte comuni sul tavolo. Nel Texas Hold’em si possono usare zero, una o due hole card in combinazione con il board; nel Pot-Limit Omaha si devono usare esattamente due delle quattro hole card. Le sezioni sulle varianti spiegano i dettagli; i punteggi qui indicati si applicano universalmente.

#ManoEsempioDescrizione
1Scala RealeA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠Scala dall'Asso in seme. La mano imbattibile.
2Scala Colore9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥Cinque carte consecutive dello stesso seme.
3PokerK♣ K♠ K♥ K♦ 7♠Quattro carte dello stesso valore. Anche detto "quattro di un tipo".
4FullQ♥ Q♦ Q♣ 9♠ 9♥Un tris più una coppia. A volte chiamato "full house".
5ColoreJ♣ 9♣ 8♣ 5♣ 2♣Cinque carte dello stesso seme, in qualsiasi ordine.
6Scala8♠ 7♥ 6♦ 5♣ 4♠Cinque carte consecutive di semi diversi.
7Tris5♠ 5♣ 5♥ K♦ 3♠Tre carte dello stesso valore. Anche "trips" o "set".
8Doppia CoppiaJ♥ J♦ 7♣ 7♠ 2♥Due coppie diverse.
9Coppia10♠ 10♥ 8♦ 6♣ 2♠Due carte dello stesso valore.
10Carta AltaA♠ J♥ 9♣ 5♦ 3♠Nessuna coppia, nessuna scala, nessun colore. Vince la carta più alta.

Spareggio: quando due giocatori realizzano la stessa mano, vincono le carte più alte. Per una coppia, sono i kicker (le carte spaiabili) a risolvere i pareggi. Per scale e colori, vince la carta più alta della sequenza. I quattro semi sono equivalenti — non esiste una gerarchia tra semi nel poker standard.

La ruota:A-2-3-4-5 è la scala più bassa possibile (chiamata “la ruota” o “la bicicletta”). In questo caso l’Asso vale come carta bassa. La ruota perde contro qualsiasi altra scala, inclusa la 2-3-4-5-6. Nello Short Deck, la ruota è A-6-7-8-9 perché i 2-5 sono rimossi dal mazzo.

Piatto diviso: quando due giocatori hanno mani di 5 carte identiche (inclusi kicker identici), il piatto viene diviso equamente. La fiche dispari va al giocatore più vicino alla sinistra del dealer.

Azioni di puntata

Tutte le varianti di poker usano le stesse sei azioni. I nomi sono universali sia che si giochi a Hold’em, Omaha, Short Deck o qualsiasi altro gioco su questo sito. L’azione che si sceglie dipende dal fatto che qualcuno abbia già puntato nel turno corrente e dall’entità dell’eventuale puntata precedente.

Fold
Abbandonare la mano. Si perdono le fiches già puntate nel piatto, ma non si paga altro.
Check
Passare l'azione senza puntare. Consentito solo quando nessuno ha ancora puntato in quel turno.
Call
Pareggiare la puntata corrente. Necessario per rimanere nella mano se qualcuno ha puntato.
Bet
Aprire il turno di puntata mettendo fiches nel piatto. Prima puntata del turno.
Raise
Aumentare la puntata corrente. I giocatori successivi devono chiamare, rilanciare o abbandonare.
All-In
Puntare tutte le fiches disponibili. Se si perde, si è fuori per il resto della mano.

Strutture di puntata

L’importo che si può puntare dipende dalla struttura di puntata della variante. Questo sito supporta due formati:

  • No-Limit (senza limite) — si può puntare qualsiasi importo fino all’intero stack in qualsiasi momento. Usato da Texas Hold’em, Short Deck, Crazy Pineapple, Heads-Up e Sit & Go su questo sito. Il formato del poker moderno per eccellenza; quello usato al Main Event delle World Series of Poker.
  • Pot-Limit (limite al piatto) — il rilancio massimo è limitato alla dimensione corrente del piatto. Usato dal Pot-Limit Omaha. Favorisce piatti più grandi su più strade perché il rilancio massimo di ogni turno è vincolato a ciò che è già dentro.

Puntata e rilancio minimi

Due regole governano gli importi minimi:

  1. Puntata minima pari a un big blind. Non si può aprire un turno di puntata per meno dell’importo del big blind.
  2. Rilancio minimo pari alla puntata o al rilancio precedente. Se un giocatore punta 50 €, il rilancio minimo è a 100 €. Un giocatore che va all-in per meno di un rilancio completo non riapre le puntate per i giocatori che hanno già agito.

Piatti secondari e all-in

Quando un giocatore va all-in per un importo inferiore alla puntata corrente, si crea un piatto secondario. Il giocatore all-in può vincere solo il piatto principale (le fiches corrispondenti al suo importo all-in). I giocatori rimanenti continuano a puntare in un piatto secondario separato su cui il giocatore all-in non ha alcun diritto.

Allo showdown, il piatto secondario viene assegnato per primo al giocatore con la mano migliore tra quelli che vi hanno diritto. Poi il piatto principale viene assegnato alla mano migliore tra tutti i giocatori rimanenti, incluso il giocatore all-in. Per questo a volte si vede un giocatore vincere due piatti da una sola mano.

Svolgimento di una mano

Ogni mano di poker segue lo stesso arco generale, indipendentemente dalla variante. Di seguito la sequenza in dettaglio, con il Texas Hold’em come riferimento; le differenze per Omaha, Short Deck e Crazy Pineapple sono indicate dove si applicano.

Passo 1 — Blind postate

Prima che vengano distribuite le carte, i due giocatori alla sinistra del dealer button postano puntate obbligatorie chiamate small blind e big blind. Lo small blind è la metà della puntata minima; il big blind è la puntata minima. Ruotano in senso orario dopo ogni mano. Heads-up, il dealer button è anche lo small blind, mentre il giocatore senza button posta il big blind.

Passo 2 — Distribuzione delle hole card

Ogni giocatore riceve le proprie carte private coperte. Il numero varia in base alla variante: Texas Hold’em, Short Deck e Heads-Up distribuiscono due carte; il Pot-Limit Omaha ne distribuisce quattro; il Crazy Pineapple ne distribuisce tre.

Passo 3 — Turno di puntata Pre-Flop

L’azione inizia con il giocatore alla sinistra del big blind (heads-up, il small blind o button agisce per primo). Ogni giocatore a turno può abbandonare, chiamare il big blind o rilanciare. Le puntate continuano in senso orario finché tutti non hanno abbandonato o pareggiato la puntata più alta.

Passo 4 — Il Flop

Tre carte comuni vengono scoperte al centro del tavolo. Segue un turno di puntata, a partire dal primo giocatore ancora in gioco alla sinistra del dealer. Nel Crazy Pineapple, ogni giocatore ancora in gioco deve ora scartare una delle proprie tre hole card.

Passo 5 — Il Turn

Una quarta carta comune viene scoperta. Ha luogo un altro turno di puntata. Con quattro delle cinque carte del board scoperte, i progetti di scala e colore diventano più concreti e il calcolo delle probabilità del piatto più preciso.

Passo 6 — Il River

La quinta e ultima carta comune viene scoperta. Ha luogo un ultimo turno di puntata. È l’ultima occasione per puntare, rilanciare o abbandonare — non verranno distribuite altre carte.

Passo 7 — Showdown

Se due o più giocatori rimangono dopo il turno di puntata del River, mostrano le proprie hole card. La migliore mano di 5 carte vince il piatto. Se tutti tranne un giocatore abbandonano in qualsiasi momento della mano, quell’ultimo giocatore rimasto vince il piatto immediatamente — senza dover mostrare le proprie carte.

Showdown e spareggio

La maggior parte delle mani non arriva mai allo showdown — terminano quando un giocatore punta e nessuno segue. Ma quando due o più giocatori vedono il River fino alla fine, esiste una procedura precisa per rivelare le carte e assegnare il piatto. Conoscerla evita le discussioni e spiega chi vince realmente nelle situazioni più incerte.

Ordine di rivelazione delle carte

Al River, il giocatore che ha effettuato l’ultima azione aggressiva (puntata o rilancio) deve mostrare la propria mano per primo. Se tutti hanno passato al River, è il giocatore più vicino alla sinistra del dealer button a mostrare per primo, poi l’azione procede in senso orario. Qualsiasi giocatore certo di aver perso può scartare la propria mano coperta — non è obbligato a esporre una mano perdente pubblicamente, anche se farlo non gli costa nulla.

Migliore mano di 5 carte

Nel Texas Hold’em, il dealer valuta la migliore combinazione possibile di 5 carte dalle due hole card di ogni giocatore combinate con le cinque carte comuni sul board. Si possono usare zero, una o due hole card. Un giocatore che ha formato un colore con il board non ha bisogno di avere una sola carta di quel seme nella propria mano. Un giocatore la cui coppia in mano è la combinazione migliore utilizza solo due carte.

Nel Pot-Limit Omaha la regola è rigorosa: ogni giocatore deve usare esattamente due delle proprie quattro hole card combinate con esattamente tre delle cinque carte comuni. Un quasi-colore sul board non è un colore per un giocatore a meno che non possegga due carte dello stesso seme; un full house sul board non è un full house per un giocatore a meno che non possegga la coppia corrispondente.

Piatto diviso e fiche dispari

Quando due giocatori hanno mani di 5 carte identiche (inclusi kicker identici), il piatto viene diviso equamente. Se le fiches non si dividono in parti uguali, la fiche dispari va al giocatore più vicino alla sinistra del dealer. In piatti multipli con tre o più giocatori in parità, il piatto viene diviso nel modo più equo possibile con l’eventuale resto che va alla prima posizione avente diritto.

I piatti secondari vengono assegnati separatamente dal piatto principale. Il piatto secondario viene prima assegnato alla mano migliore tra i giocatori che vi hanno diritto; poi il piatto principale viene assegnato alla mano migliore tra tutti i giocatori rimanenti, incluso il giocatore all-in escluso dal piatto secondario.

Errori comuni & etichetta

La maggior parte dei malintesi sulle regole nasce in un numero limitato di situazioni ricorrenti. Conoscerle in anticipo evita errori costosi e discussioni con i compagni di tavolo se si gioca mai in una sala da poker dal vivo.

La puntata in più movimenti (string bet)

Nel poker dal vivo non si può attingere allo stack due volte quando si rilancia — è una string bet, e la regola limita la puntata al primo movimento. Bisogna annunciare verbalmente l’importo totale del rilancio in anticipo («rilancio a 200») oppure piazzare tutte le fiches in un unico movimento. Su questo sito le string bet sono impossibili perché si seleziona l’importo prima di fare clic, ma è una regola di cortesia utile da conoscere se ci si siede mai a un tavolo reale.

Agire fuori turno

Abbandonare, chiamare o rilanciare quando non è il proprio turno fornisce informazioni ai giocatori che devono ancora agire. Nelle sale da poker dal vivo, un’azione fuori turno può essere considerata vincolante anche se si cambia idea. Online, l’interfaccia impedisce di agire fuori turno — ma il principio resta rilevante per osservare il comportamento dei bot al tavolo.

Mostrare le carte durante la mano

Anche negli showdown heads-up in cui rimangono solo due giocatori, bisogna tenere le hole card coperte fino alla procedura di showdown ufficiale. Mostrare le proprie carte durante la mano fornisce informazioni agli avversari e può comportare una penalità nelle partite dal vivo. Una volta terminata una mano — abbandonata o mostrata — le carte sono morte; non si possono rileggere per rivendicare una mano migliore di quella mostrata.

La regola della maldistribuzione

Se il dealer commette un errore — scopre una carta distribuendo le mani, distribuisce al giocatore sbagliato o ne dimentica uno — la distribuzione è annullata (maldistribuzione). Le carte vengono restituite, il mazzo rimescolato e gli stessi blind ripostati per il tentativo successivo. Su questo sito le maldistribuzioni sono impossibili perché il motore distribuisce le carte in modo algoritmico.

Contesto per il live: le maldistribuzioni sono più frequenti quando il dealer viene pressato da giocatori impazienti. Non mettere fretta al dealer. Le maldistribuzioni fanno perdere tempo a tutti.

Regole per variante

Ogni variante ha le proprie particolarità che si aggiungono allo svolgimento generale descritto sopra. Riferimento rapido di seguito; le regole complete e le guide di strategia si trovano sulla pagina dedicata a ogni variante.

Texas Hold'em

Il gioco di poker più amato al mondo: due carte coperte, cinque carte comuni, quattro tornate di puntata — giocalo gratis qui, subito, senza registrazione.

  • Carte coperte: 2 per giocatore
  • Carte comuni: 5 (Flop + Turn + River)
  • Formato di puntata: No-Limit (predefinito)
  • Posti: Da 2 a 9 (6 predefinito)
  • Punti di forza: Standard alti (Scala Reale al vertice)
  • Bui: Piccolo buio + Grande buio, rotanti
  • Tornate: Pre-Flop, Flop, Turn, River
  • Adatto a: Tutti i livelli — il poker più semplice da imparare

Regole complete & guida strategica: Texas Hold'em

Pot-Limit Omaha

Quattro carte coperte, devi usarne esattamente due — piatti enormi, decisioni profonde, il gioco preferito dai giocatori seri: prova il PLO gratis senza registrazione.

  • Carte coperte: 4 per giocatore
  • Carte comuni: 5 (Flop + Turn + River)
  • Costruzione della mano: Esattamente 2 coperte + 3 comuni
  • Formato di puntata: Pot-Limit (max rilancio = piatto)
  • Posti: Da 2 a 9 (6 predefinito)
  • Punti di forza: Standard alti (come il Hold'em)
  • Difficoltà: Intermedio — servono 5.000+ mani per padroneggiarlo
  • Adatto a: Chi vuole più azione dopo il Hold'em

Regole complete & guida strategica: Pot-Limit Omaha

Short Deck Poker

Hold'em con le carte dal 2 al 5 rimosse — un mazzo da 36 carte, Colori rarissimi che battono il Full, e ogni mano si connette al board: azione rapida e brutale.

  • Carte nel mazzo: 36 (2-5 rimossi)
  • Carte coperte: 2 per giocatore
  • Formato di puntata: No-Limit
  • Posti: Da 2 a 9 (6 predefinito)
  • Scala minima (ruota): A-6-7-8-9
  • Speciale: Colore batte Full
  • Difficoltà: Intermedio
  • Adatto a: Giocatori Hold'em che vogliono più azione

Regole complete & guida strategica: Short Deck Poker

Crazy Pineapple

Tre carte coperte, una da scartare dopo il Flop — la variante 'pazzo' del Pineapple Poker che premia la lettura del board e la gestione del range.

  • Carte coperte iniziali: 3 per giocatore
  • Carte coperte finali: 2 (una scartata dopo il Flop)
  • Momento dello scarto: Dopo la tornata di puntata del Flop
  • Carte comuni: 5 (Flop + Turn + River)
  • Formato di puntata: No-Limit
  • Posti: Da 2 a 9 (6 predefinito)
  • Difficoltà: Avanzato
  • Adatto a: Giocatori Hold'em che cercano più complessità

Regole complete & guida strategica: Crazy Pineapple

Heads-Up Hold'em

Uno contro uno al Texas Hold'em — range amplissimi, bui veloci, ogni lettura conta: la prova più pura dell'abilità al poker, senza vie di fuga dall'azione.

  • Posti: 2 (solo testa a testa)
  • Carte coperte: 2 per giocatore
  • Formato di puntata: No-Limit
  • Posizione speciale: Il bottone = piccolo buio (agisce per primo pre-Flop)
  • Range: Molto più ampi rispetto al tavolo pieno
  • Difficoltà: Intermedio
  • Durata media: 5-15 minuti
  • Adatto a: Giocatori Hold'em che vogliono affinare la lettura 1v1

Regole complete & guida strategica: Heads-Up Hold'em

Sit & Go Tournament

Torneo a tavolo singolo: entra con uno stack fisso, gioca finché un solo giocatore ha tutte le fiches — bot fill in pochi secondi, durata media 20 minuti.

  • Formato: Torneo a tavolo singolo (SNG)
  • Posti: 9
  • Stack iniziale: Fisso (nessun rebuy)
  • Bui: Crescenti — struttura turbo
  • Premi: Top 3 in un SNG a 9 posti
  • Durata media: ~20 minuti
  • Difficoltà: Intermedio
  • Adatto a: Chi vuole imparare la strategia da torneo

Regole complete & guida strategica: Sit & Go Tournament

Fonti & Metodologia

Le nostre regole del poker seguono le convenzioni codificate nelle Robert’s Rules of Poker e riflesse nelle principali decisioni delle sale da gioco. I punteggi delle mani, le strutture di puntata e le procedure di showdown sono verificati incrociando gli articoli di riferimento sul poker di Wikipedia e convalidati rispetto alle implementazioni reali dei giochi su questo sito prima della pubblicazione. Aggiorniamo queste pagine ogni volta che le sfumature delle regole cambiano.